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6106 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:23:34.48 ID:lCKsmgmR
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◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント ランダムイベントを処理します。 このイベントが起こる度、チームごとの進行度を「+1D10」します。
↓
2.行動ターン 任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン コミュ対象や仲間と情報交換や交渉を行います。
↓
4.物資の消費計算etc 今ターン使用した物資の消費計算など、ターン終了時に必要な処理を行います。
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ゲームセンターdlx@wiki
6107 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:24:00.00 ID:lCKsmgmR
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■ランダムイベント■
ランダムイベントを処理します。 このイベントが起こる度、チームごとの進行度を「+1D10」します。 全プレイヤーがゲームオーバーになるまでに、 何処かのチームが進行度を100%にすればこのゲームはクリアとなります。
進行度を100%にする前に全プレイヤーが ゲームオーバーになった時、このゲームはBAD ENDを迎えます
ただし進行度の最大値は常に「100-ボスエネミーの数×10」されています。 ゲームをクリアするためには全てのボスエネミーを破壊する必要があります。
0.不運に見舞われた! <不運表へ> 1.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定) 2.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定) 3.トラップだ! 今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 4.仲間との足の引っ張りあいだ! チームの進行度を-5%。 5.なにもなし 6.仲間と上手く連携できた! チームの進行度を+5%。 7.上手い具合に敵の巡回の死角を発見! 今ターンの全ての判定に+10%のペナルティ。 8.新たなユニークNPCと接触! 9.幸運が訪れた! <幸運表へ>
├―――――――――――――――――――――――――┤ │【Aチーム】 ..|進行度|000%|モブ|025% │【Bチーム】 |進行度|000%|モブ|025% │【Cチーム】 |進行度|000%|モブ|025% │【Dチーム】 |進行度|000%|モブ|025% ├―――――――――――――――――――――――――┤
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<不幸表> 0.大災害! 全キャラクターの命運を1点消去。0の場合はロスト 1.トップチームに集中攻撃! 最高進行度のチームは「4D10+10」%の進行度を失う。 2.全陣営に同時襲撃だ! 全陣営の進行度を「-3D10」%。 3.拠点の破壊! 全チームの拠点レベルが1段階さがる。 4.物資の紛失! 全チームの物資が「-2D10」される。 5.F・O・Eがポップ! 毎ターンランダム襲撃を仕掛けてくる! 勝利すれば進行度+3D10、2D5+3の資源を入手!
<幸運表> 0.劣勢のチームへの集中物資投下だ! 最も物資が少ない陣営に+3D5、2番目に少ないチームに+2D5の物資補給。 1.空からの物資投下だ! 全陣営に物資を+2D5! 2.各地に物資が増加するぞ! 今ターン入手した物資が×2される。 3.拠点の強化! 全チームの拠点レベルが1強化される 4.命運の追加! 全キャラクターの命運が+1される。 5.ボスエネミーを他チームが討伐! ボスエネミーが一体ロストする。
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6108 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:24:48.37 ID:lCKsmgmR
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■行動ターン■
行動ターンはチーム毎に1つの行動しかできず、命令できるのは自分のチームのみとなります。 以下の4行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.探索 2.強襲 3.増設 4.その他
以下、詳細。
<1.探索> 現在判明しているエリアを探索します。 エリアそれぞれに難易度が設定されており、判定は【探索】+「チームのモブ数」%で行います。 成功すると、情報や物資を得られる可能性があります。
<2.強襲> 現在判明している他勢力、もしくはエリアに対して【強襲】を行います。 エネミーと戦う可能性が高いですが、得られる物資は多めになります。
<3.増設> 自らの陣地を【物資】10を支払い、増設します。 増設した分だけ、陣地にいる時相応の補正を得ることが出来ます
<4.その他> GMが認める範囲での行動を行えます。
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6109 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:25:31.05 ID:lCKsmgmR
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<増設表> 拠点の増設を行うと、以下の効果を常時発揮します。 強力なエネミーを討伐するには拠点を増設して、備えましょう
■Lv1■モブの戦闘力が1%から3%に!(勝率補正、モブのみの戦闘時3人分として扱います) ■Lv2■ユニークキャラクターの【探索】、【戦闘】に+2の補正! ■Lv3■モブの戦闘力が3%から5%に!(勝率補正、モブのみの戦闘時5人分として扱います) ■Lv4■ユニークキャラクターの【探索】、【戦闘】を+2の補正!(合計4) ■Lv5■モブの戦闘力が5%から8%に!(勝率補正、モブのみの戦闘時8人分として扱います) ■Lv6■ユニークキャラクターの【探索】、【戦闘】を+2の補正!(合計6) ■Lv7■モブの戦闘力が8%から10%に!(勝率補正、モブのみの戦闘時10人分として扱います)
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6110 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:26:00.01 ID:lCKsmgmR
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■命運■
プレイヤーならば誰でも持ってる特殊アイテム。またの名を残機。 ゲーム内ではどんなキャラクターでもテレポテーションが可能となるほどの 一時的な能力ブーストを与えることのできるアンプルとして扱われている。譲渡可能。
使用すると以下の効果のうち、どれか一つを適用できます。
1.戦闘敗北時、1体につき2点の命運を消費する事で、即座に拠点に逃走(テレポテーション)可能。 また他の撤退方法としてユニークキャラ一体のロストがある。
2.戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。 1つの判定に使用できる命運は3点まで。
3.「物資」が0以下になった時、即座に4点回復する。任意のタイミングで発動可能。
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■物資■
チームの運命を左右する重要アイテム。チーム共有。
1.常に1ターン2点を消費します。 2.消費することで拠点を強化することができます。
0以下から更に消費する事になった場合、そのチームは敗退となります。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■モブ■
ゲームに参加しているモブ達。 輝かしい技能も運も何もないが皆必死に頑張ってる。 0%になったチームは行動できなくなり、実質壊滅します。
1.命運を使い撤退しなかった時、勝利への不足分がモブから支払われる。 2.ユニークキャラクターが居ない陣営が強襲された時、強襲したエネミーの「【戦闘】」分モブを消費して斃す 3.またユニークキャラクターがいないチームの探索の成功率は「50%+モブ数-難易度×4%」となる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■進行度■
ゲームをどれくらいクリアしているかの進行状況です。チームごとに設定されています。 全プレイヤーがゲームオーバーになるまでに、何処かのチームが進行度を100%にすれば このゲームはクリアとなります。
また進行度を100%にする前に全プレイヤーが ゲームオーバーになった時、このゲームはBAD ENDを迎えます
ただし進行度の最大値は常に「100-ボスエネミーの数×10」されています。 ゲームをクリアするためには全てのボスエネミーを破壊する必要があります。
ボスエネミーは合計「3体」存在します。
進行度を100%にする前に全プレイヤーがゲームオーバーになった時、このゲームはBAD ENDを迎えます
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6111 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:26:52.03 ID:lCKsmgmR
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■判定ルール■
○判定ルールの概略
【難易度】に対して、その判定に従事する各キャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出します。 その後、【難易度】と【判定値】の差から以下のように成功確率を割り出し、前述の100%判定で成否を決定します。 【判定値】は「【メイン判定キャラクターの対応能力値】+【サブ判定キャラクターの対応能力値合計】/3」です。
○成功判定の割り出し方
「【判定値】-【難易度】=N」とし、「N=0」、すなわち「判定値と難易度が等しい時」、成功率は50%となります。 の場合の「Nの数値」が「+1」ごとに成功率は「+4%」され、「-1」ごとに「-4%」されます。
――――――――――――――――――――――――――――――――― 【成功確率早見表】
: ─┐ : ↓ 成功確率: -2% (N=-13) 成功確率: 54% (N=1) 成功確率: 2% (N=-12) 成功確率: 58% (N=2) 成功確率: 6% (N=-11) 成功確率: 62% (N=3) 成功確率: 10% (N=-10) 成功確率: 66% (N=4) 成功確率: 14% (N=-9 ) 成功確率: 70% (N=5) 成功確率: 18% (N=-8 ) 成功確率: 74% (N=6) 成功確率: 22% (N=-7 ) 成功確率: 78% (N=7) 成功確率: 26% (N=-6 ) 成功確率: 82% (N=8) 成功確率: 30% (N=-5 ) 成功確率: 86% (N=9) 成功確率: 34% (N=-4 ) 成功確率: 90% (N=10) 成功確率: 38% (N=-3 ) 成功確率: 94% (N=11) 成功確率: 42% (N=-2) 成功確率: 98% (N=12) 成功確率: 46% (N=-1) 成功確率:102% (N=13) 成功確率: 50% (N=0) 成功確率:106% (N=14) | : └→ :
―――――――――――――――――――――――――――――――――
つまり 50+(【判定値】-【難易度】)×4% が成功率です。
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6112 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:27:28.39 ID:lCKsmgmR
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<探索表>
成功するとそのエリアの情報を知ることが出来、そこにボスエネミーがいた場合 次のターン以降の<強襲>で強襲表を振らずに確実に戦闘を行うことが出来ます。
成功と失敗のどちらかで以下の表を振ります。
<成功>
0.何もなし 1.何もなし 2.【難易度】分の資源を入手! 3.【難易度】分の資源を入手! 4.【難易度】+1の資源を入手! 5.【難易度】+1の資源を入手! 6.【難易度】+2の資源を入手! 7.進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 8.進行度2D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 9.進行度3D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手!
<失敗>
0.地獄の門が開いた。特殊エネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利すれば進行度3D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 1.高レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度2D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 2.中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 3.低レベルエネミー2体と遭遇!中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば【難易度】+2の資源を入手! 4.トラップだ! 今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 5.トラップだ! 今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 6.他チーム同士の足の引っ張りあいだ! 全チームの進行度を-5%。 7.他チーム同士の足の引っ張りあいだ! 全チームの進行度を-5%。 8.何もなし 9.何もなし
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<強襲表>
文字通り敵陣に強襲を仕掛けます。 戦闘の可能性が高いですが、ソレに応じた報酬を得ることが出来ます。 またボスエネミーを討伐する際にも行わなければなりません。
エリアの情報を<探索>で知っている時は、出目を1度だけ振り直すことが出来ます。 またボスエネミーがいる時、以下の表を振らずに出目を「0」として扱う事も出来ます。
0.地獄の門が開いた。特殊エネミーorボスエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利すれば進行度3D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 1.高レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度2D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 2.高レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度2D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 3.中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 4.中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手! 5.低レベルエネミー2体と遭遇!中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば【難易度】+2の資源を入手! 6.低レベルエネミー2体と遭遇!中レベルエネミー2体と遭遇! 勝利すれば【難易度】+2の資源を入手! 7.進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手!何もなし 8.進行度1D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手!何もなし 9.進行度2D【難易度】、【難易度】+2の資源を入手!何もなし
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6113 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:28:33.02 ID:lCKsmgmR
r-, 〈_〉 , -‐z__ / { , へ | \ t─ ´ ヽノヽ /⑥【ごみ処理施設「アルナベル・げろしゃぶ」:11】 フ \ _, --' ⑤【ショッピングモール「もっぴー」:7】 ) ∠ヽ--- ′  ̄\ { ∨ 〔 _},、  ̄\ ( ,、 ヽ / /○【Cチーム】 \ ○【Dチーム】  ̄V 〈;;;;;;;;〉 { / / ̄`く , --- 、 ` ー┐ ヽ/ 〉 \_/ / Y ○【Aチーム】 / く__ __ ` <__/ (スタート) 〈④【サルガッソの灯台:8】 /①}【人類再教育施設「ロック・ロック」:15】 ___ノ ____/ } \_/`ー- 、 \_/ { ー 、 / ○【Bチーム】 | \__ / \ < .②【グラズヘイム:12】 \__/  ̄\ ヽ , - 、__厂 ) ③【ネオカスカベ:7】 〈 __/ く , -、 / / r-、 廴, ヽ/ Y´ r‐-、_/ `⌒ } 〔 / `ーュ / \_. / r‐ ´ \ _,. -─'’ \_r─ '´
【ボスエネミーの拠点は酉+ダイスで決定】 ◆qlJu3eBIPM + 【3D6:14(6+4+4)】
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6115 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:29:50.29 ID:lCKsmgmR
/::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : \:::::::::::::::::: \::::::::::::::::: /:::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::: \:::::::::::::::::: 、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_.人 /:::::::/::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: r、: :/V::::::::::::::::.) ( , =-ミ / : /: /:::::::::::: !\::::::::::::::::::::::: |: !/::: : i:::::::::::::::::.) その名も名探偵ハツネ!!!! ..( ∠ L___ {/:::/:::::::::::::::::ハ \::::::::::::::: : レ_.== V:.|:::::::::::::::::.) ( / ヽ:: //:::: /::::::! : ト、 \::::: : / ら心\|:::::::::::::::::.⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y / .}_:::: ′:/:: : 人: | > ¨~:::::::::V:::::: } 》::::::::::::::::::: : {\:::::: / 〉 ,::::::::::::::::: 个 行心 \:::: 弋zソ /::::::::::::::::::::::::::{ }::::: < 〉:|:::::::::::::::::::::!《 V::: } \:l /: : /:::::::::::::::::::/ ::::::: 厂二二ミ .ト /:: |: r:::::::::::: 八 弋ノ , \ /:: ,イ:::::::::::::::::: / :|::::: . /二二ニニニ\ ノ‐'::::::::|: ト ::::::::\:: \. _ ノヽ :〈//::::::::::::::::::::/ :|::::: /二二二二ニニニ\ < {::::::人|:: \:::::::::: r=. ∨ !:::::::::::::::::: / :}::::: . /二二二ニニニニニ〉 /二二ニニ)ハ::::::::人 ', } {::::::::::::::::::/ /:::: /二ニ―‐=ニニニニニ:/ /二二二二ニニ!:::::::::: \. _ノ 乂::::::::: /ニニ:/:::::: /ニニニニ=‐--< >二ニニニニニニノ:::/二ニ>。 イ:::::::::: /二二/:::::::: . /二ニニニニニニニV /二二≧s。二二ニニニニニニニニ≧s。 < /::::::::: /二二/:::::::: /二二ニニニニニニ/./二二二二二≧=‐二二二二ニ二ニニニ\ ハ:::::::::/-==ミ:::::::::: . /二二ニニニニニニ// ̄/二ニニ\二二二二二ニ=‐‐=ニ二二ニニニ\ {r::: /二二二V::::: /二二ニニニニニニ// /ニニニニ\二二二二二二二二二二二二ニ\{:::: {二二二ニ}}::: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃■NAME■ハツネ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■クラス■ ┃メイン:狂戦士<バーサーカー> サブ:騎士<ナイト>/銃士<ガンスリンガー> ┃ ┃■基礎ステータス■ ┃【戦闘】8 【探索】6 ┃ ┃■詳細ステータス(総計は「戦闘×5」になるよう)■ ┃【STR】10【VIT】10【AGI】10【TEC】10【PSI】06 ┃ ┃■プレイヤースキル■ ┃◎明鏡止水・うどん斬り ┃相手の【TEC】を1/2する。シナリオ2度だけ可能。(2/2) ┃じっちゃが呼んでた振り下ろしの剣技。 ┃ ┃○修羅剣鬼 ┃【TEC】【VIT】を常時+2する。 ┃なんか古流の剣術の唯一の伝承者。 ┃剣を握ると人格が変わるとか言われる。 ┃ ┃◎ゲームの心得 ┃戦闘勝率・探索判定の双方に+5%。 ┃また探索時に探索表をシナリオ2度だけ振り直せる。(2/2) ┃シリーズ総じてのプレイヤーの勘。 ┃ ┃○うどん県代表 ┃物資を得た時、更に+1のボーナスを得る。 ┃めっちゃ美味いうどんが作れる。しかも手打ち。 ┃ ┃■アバタースキル■ ┃◎バーサークモード ┃戦闘時勝率+10%。 ┃また、強襲時に強襲表をシナリオ2度だけ振り直せる。(2/2) ┃痛みを軽減する感覚遮断のPSI。ゲーム的にはスーパーアーマー状態。 ┃ ┃○オルランド ┃戦闘時勝率+5%。【VIT】を常時+2。 ┃また強襲された時、更に勝率+5%。ステ増加幅を+2→+3に。 ┃身体に防御膜を展開するPSI。戦場(IKUSABA)で半裸なのはこのため。 ┃ ┃○ブラックロックシューター ┃戦闘勝率・探索判定の双方に+5%。 ┃視力を強化するPSI。遠視、透視を行うことができる。 ┃――がプレイヤーの衣装はPSIが干渉しあって透視できない(という設定)。 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃命運:★ ★ ★ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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6116 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:30:11.28 ID:lCKsmgmR
. /: : : : :.:l: : : : : : : : : |: : : : : : / ヽ: /: : : : : : : : : :|/ /:.:|: : : : : : : : {: : : : :.:.:|: : : : : : : : : |: : : : : / /\: : : : : : : : : / /:.: |: : : : : : : : |: : : : :.:.:|: : : : : : : : /|: : : : :,′ / \: : : : : : / /:.:./,}: : : : : : : : |: : : : :.:.:|: : : : : : : / i|: : : :, / ,ィ乏笊^マ ヽ: : :.:/ /:.:.://}: : : : : : : : {: : : : :.:.:|: :_: : : : / |: : :/, / / __)fヽハ } \f /:.:.:///|: : : : : : : : ,: : : :.:.:.|: : : ~¨7¬=ト:./ ^ ノ ぃし リ / { ,:.:.:.://,{ !: : : : : : : : KI★YO★SI!!!! 八: : : : :{: : : : :/,r==云ミ ' _ゞ_ア /: :| {:.:. {//{|: : : : : : : . ,: :.八: :.: / f _)笊 /:.:.:.{ ,: : :l//{ |: : : : : : : : ‘,: : : \{ハ ゝ 乂り /: : : :! ∧:. マ_/ |: : : : : : : : ‘,: : |/{\ヽ `^´ , /: : : :∧ ∧:.:.:.: : |: : : : : : : : . ‘,: |/ハ:.:.:.∧ 、 __ 〈\ /: : : : : : : ̄ ̄ ̄/i!: : : : : :/ \{/∨ : {: :. f /:.:.:.:.:\ , ≧=‐ :_:_:_:_:_:_:_:_:_/ /: : : :/: : : . \//|: : : :. ∨:.:.:.:.:.:.:.:/ ', / /‐=≦ ̄ \: : ⌒|: : : : :.. 乂___/ , / / /: : |: : : : :: | ≧s。 ,ィ , ⌒ /: : _|: : : : : :| ≧≦ , } /: : : \|: : : : : :| ', i| /: : : ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃■NAME■風鳴翼 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■クラス■ ┃メイン:退魔師<デビルバスター> サブ:僧侶<ヒーラー>/魔術師<ウィザード> ┃ ┃■基礎ステータス■ ┃【戦闘】7 【探索】4 ┃ ┃■詳細ステータス(総計は「戦闘×5」になるよう)■ ┃【STR】03【VIT】03【AGI】12【TEC】06【PSI】12 ┃ ┃■プレイヤースキル■ ┃◎演歌絶唱 ┃勝率判定を振り直すことができる。シナリオ2度だけ可能。(2/2) ┃演歌が好き。どうしようもなく好き。気合を入れる時は絶唱する。 ┃その絶唱はチームの士気をあげ、敗北寸前の状況を逆転させる。 ┃ ┃○警察官志望 ┃戦闘に参加している味方ユニークキャラクター×3%、勝率を+する。 ┃人を守る警察官になりたいと思っている。文武共に高い水準を維持している。 ┃守るべきものがいる時、底力を発揮する。 ┃ ┃■アバタースキル■ ┃◎天羽々斬 ┃戦闘時、敵が非人型の場合勝率+20%。さらに自陣の【PSI】を+4する。 ┃TURUGIの形をした対機械用PSI兵装。 ┃巨大すぎる刃は合金をもたやすく両断するが、大振り過ぎて人型相手には効果が薄い。 ┃ ┃○恋の桶狭間 ┃キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。(2/2) ┃生命の傷を癒やす歌のPSI。 ┃ ┃○影縫い ┃敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。 ┃敵が3名以上の場合、戦闘時勝率+10%。さらに自陣の【PSI】を+3する。 ┃敵の影に小刀を打ち込み、動きを封じるPSI。乱戦でなければ効果が薄い。 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃命運:★ ★ ★ ★ ★ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6117 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:30:29.56 ID:lCKsmgmR
\___ノ(__ } / } あ { ___ }`ー―― ^ー‐' : { /::::::ヽ | / {::rョjノ。リ | ノ 当 { ̄}/ ̄\{ _》トェイ《_ | ロ て ー― ノililレilil、jlilゝ、 | マ て / /ililililil{圭}lilililili\ | め. み { r‐{ヽ___/ilililililililili∨lilililililililil\____/}イ} | ! ろ 「 ーi!ノlilililililil}lilil/ⅥlililililililiⅣ\ililililililililiゞ‐ ´ | | i! `¨¨¨¨¨¨´ }ililililililililil{ `¨¨¨¨¨´}i } { i{ /lililililililililili》, }i `ー―― 、/ i{ /lilililililililililililil》, }i i{ /ililililililililililililililil》, 〃 /i:i:i:ilililil/Ⅵ:i:i:ililil| / /:i:i:i:ilil/ ∨ilililili{ ┃ ┃ ┃┃ /ilililili/ ヾlililil》, ┃ ┃ /ililili〃 ∨lili》, ┃┃┃ ┃ ┃ ./ilililア″ ∨ilil》, ┛ /ililil/ ∨lili} /ililil/ ∨li》, 〈\ッ三ニ=-------------=ニ}彡_〉 `¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¨´ ) ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃■NAME■カネキ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■クラス■ ┃メイン:戦士<ウォーリアー> サブ:盗賊<シーフ>/吸血鬼<ヴァンパイア> ┃ ┃■基礎ステータス■ ┃【戦闘】7 【探索】7 ┃ ┃■詳細ステータス(総計は「戦闘×5」になるよう)■ ┃【STR】14【VIT】03【AGI】15【TEC】00【PSI】03 ┃ ┃■プレイヤースキル■ ┃○読書家 ┃探索の成功率を常時+10%する。 ┃豊富な読書経験による便利な知識。 ┃ ┃ ┃■アバタースキル■ ┃◎サイコキネシス ┃戦闘時勝率+10%。更に戦闘開始時【STR】【AGI】どちらかを+3できる。 ┃物質を動かす一般的なPSI。 ┃ ┃○サイコメトリー ┃探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。 ┃物質からデータを読み取る一般的なPSI。 ┃ ┃○トランス ┃戦闘時、敵が人型の場合勝率+10%。さらに自陣の【STR】を+1する。 ┃肉体を変化させ、強力な触手を生やすPSI。機械には効果が薄い。 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃命運:★ ★ ★ ★ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6118 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:30:53.98 ID:lCKsmgmR
メノ /ヽ `ヽ、 / i!./ i!/ ̄ ̄≧、ヽ i! ∥ j!′´ ゙i! / i! ゞ ________ ー≠ノ| ⅶ ゙/´ 辷ヌ、 、〈弋サヽ ! i j! i ! 〉 ∨ !、 __/゙iヾ ,, ´` __ リ´|゙ / ri ゝ ノr=≠=、`ヾ、,;/ /ー、 / /ノーi彡ノ  ̄\\\i!i/ノー´ `ヽ_/ 彡 iヾ彡 ー‐// !ヾ、 / i!, i ヾ´゙i!i!i!i ´ ノ、,_j i ./ ノi!,、!,r――――-┤゙ i___ 斗/ |三三三三三三三〉、 ∧:::::::::ヽ ´:::::::/ !、三三三三三三゙/ ヽ \:::::∧ヽ :::::::::-f⌒>― ´ ̄ ゙i三三ミ/ 、ー- 、_ ∧:::::∧ ≧ー、 r⌒ ̄ i三ミ゙/ / |::::::::::::::::| \ | Calorie Mate i三゙//弋ヽ |::::::::::::::::| / /i ̄ ̄ ー┐三三三三 i´ \\ |::::::::::::::::| / >―ー彡三三三三 .i /。 ̄\:::::::::| / ⌒ ̄〉ヽ三三三三三三 .i \ .\::::| / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃■NAME■スネーク ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■クラス■ ┃メイン:銃士<ガンスリンガー> サブ:盗賊<シーフ>/僧侶<ヒーラー> ┃ ┃■基礎ステータス■ ┃【戦闘】7 【探索】7 ┃ ┃■詳細ステータス(総計は「戦闘×5」になるよう)■ ┃【STR】07【VIT】07【AGI】07【TEC】10【PSI】07 ┃ ┃■プレイヤースキル■ ┃○CQC ┃【TEC】を常時+3する。 ┃近距離での戦闘での技術。 ┃ ┃○機械技術 ┃非人型のエネミーを倒した際、物資を+1する。 ┃機械を扱うことに長けている。 ┃ ┃■アバタースキル■ ┃◎現代兵器各種 ┃戦闘勝率・探索判定の双方に+10% ┃PSIよって生み出された現代兵器各種。 ┃ ┃○ダンボール ┃探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。 ┃PSIによって生み出されたダンボール。物資を詰め込められる上に隠れることすらできる。 ┃ ┃○カロリーメイト ┃キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。 ┃PSIによってカロリーメイト。命運の代用として扱える。美味すぎる ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃命運:★ ★ ★ ★ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
6120 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 21:32:52.09 ID:lCKsmgmR
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■戦闘ルール■
○戦闘に使用するデータ
基本的に戦闘には4名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン参戦キャラ(1名まで)の戦闘内訳+サブ参戦キャラ(3名まで)の戦闘内訳合計/3(切り上げ)」が 戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは戦闘には基本的に影響をおよぼすことはできませんが、 例外的に「参戦していなくとも使用できる」旨が明記されたスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【STR】【VIT】【AGI】【TEC】【PSI】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
○戦闘の手順
『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.「タイミング:メインプロセス」発動のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 5.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
○戦闘判定表
3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大【戦闘】を比較。高い方に 「(最大【戦闘】-敵側の最大【戦闘】)×4%」の勝率補正が付きます。
○3行で 1.5つのステータスから自分一つ、相手一つ、ランダム一つで選んで勝負! 2.だからスキルの補正を加味して、基本高いのを選ぼう。あとは運を天に任せろ。 3.戦闘メンバーは通常と違い、メイン1名サブ3名までとなっている
【NPC同士の戦闘の場合】 ※メインプロセスが下記となります 『メインプロセス』 1.簡略化のため、1D5→1D4→1D3というように【使用パラメーター】をランダムで決定します 2.「タイミング:メインプロセス」発動のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 3.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
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6137 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:04:33.26 ID:lCKsmgmR
■~~闘走中~~■
____ _ __. ___  ̄7 / ̄ .//_//.. ./ /_ / / ....// ̄//.. ./ /__  ̄ .... ̄  ̄ . ̄ ̄ __ .___ _ ____ _ __ 7 / 7 ヽ / /_ . /,ィ|  ̄7 / ̄ .//_// / /.ノ /../ /__ / /7 | ./ / ....// ̄//  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄.  ̄  ̄  ̄ .... ̄  ̄ __ _ _ __ ...___ / / ̄`_ /,ィ| . //∨/^〉〉 / /_ 〈 〈__7厂./ /7 | // // // / /__  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ [> 1.つづきから ┃ ┃ .[> 2.前回までのあらすじ .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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6142 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:06:44.58 ID:lCKsmgmR
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■ランダムイベント■
現在最大進行度70%
0.不運に見舞われた! <不運表へ> 1.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定) 2.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定) 3.トラップだ! 今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 4.仲間との足の引っ張りあいだ! チームの進行度を-5%。 5.なにもなし 6.仲間と上手く連携できた! チームの進行度を+5%。 7.上手い具合に敵の巡回の死角を発見! 今ターンの全ての判定に+10%のペナルティ。 8.新たなユニークNPCと接触! 9.幸運が訪れた! <幸運表へ>
├―――――――――――――――――――――――――┤ │【Aチーム】 ..|進行度|000%|モブ|025% │【Bチーム】 |進行度|000%|モブ|025% │【Cチーム】 |進行度|000%|モブ|025% │【Dチーム】 |進行度|000%|モブ|025% ├―――――――――――――――――――――――――┤
下8まで!1d10をどうぞ
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6158 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:13:19.04 ID:lCKsmgmR
まず進行度
6144 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:07:21.91 ID:bU6nzu3h [2/3] 【1D10:5】
6145 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:07:40.59 ID:XS6P7NZV [1/2] 【1D10:2】
6146 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:08:00.62 ID:8ZlOdv4C [7/7] 【1D10:3】
6147 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:08:42.13 ID:nH29cShd 【1D10:8】
├―――――――――――――――――――――――――┤ │【Aチーム】 ..|進行度|005%|モブ|025% │【Bチーム】 |進行度|002%|モブ|025% │【Cチーム】 |進行度|003%|モブ|025% │【Dチーム】 |進行度|008%|モブ|025% ├―――――――――――――――――――――――――┤
ランダムイベント
6148 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:08:44.27 ID:Zss8iYmY 【1D10:1】 1.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定)
6149 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:09:06.48 ID:+af7PZqt 【1D10:9】 9.幸運が訪れた! <幸運表へ>
6150 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:09:12.36 ID:QbXWrDE+ 【1D10:8】 8.新たなユニークNPCと接触!
6151 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:09:15.03 ID:XS6P7NZV [2/2] 【1D10:2】 2.敵性エネミーがランダム強襲!(レベル,数はダイスで決定)
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6161 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:16:47.95 ID:lCKsmgmR
<幸運表> 0.劣勢のチームへの集中物資投下だ! 最も物資が少ない陣営に+3D5、2番目に少ないチームに+2D5の物資補給。 1.空からの物資投下だ! 全陣営に物資を+2D5! 2.各地に物資が増加するぞ! 今ターン入手した物資が×2される。 3.拠点の強化! 全チームの拠点レベルが1強化される 4.命運の追加! 全キャラクターの命運が+1される。 5.ボスエネミーを他チームが討伐! ボスエネミーが一体ロストする。
_≧ 、\ _ > ̄ { ヽ / ヽ ヽゝ ∠ , / ./ ∧ ヽ ∥/ムマ _/ニVムムム ∥_ヽ ヽ ∥ニニムマニニ/_レニニ.マ  ̄ヽ H‐ ム,ニマニニマ{晋Ⅵレレ 晋Ⅵ!N!} 【1D5:5】 ヒマ ヒマ 、弋ノ 弋ノi .N {/ {/{ ' i ∥ レレ∧ {´ マ! N _ -‐匕> ゝ- ' ィ' 幸運表!! 幸運表!! r‐‐ ´}: : : } ';::::::::〉 >‐<}: : } ‐:: ,:':ヽ }: : : i ';:::/ヽヽ //∥: ∥.}::! ,:':::::::::} i: : : :! .V ヽV/ .{: : { .{:::ヽ ,:':::::::::::::} i/⌒:}‐_r‐ 、:::::{_i::::::{‐‐}、_!::::::::ヽ ,:':::::::::::::イ:r‐‐!r' / /`ヽ:i .i::::::ir'__!:::i::::ム:::::ヽ _,:':::::::::::イニニ!::::::{./∥}/ ⌒',:r‐、i:::::::{_!:::i::ムム:::::::ヽ _`ヽ;:::ムニ三i!::::∥::i_,';' }i !}、::{_:!: r ⌒ 、ム:::::_::ヽ `ヽ、 ママ' .ヒニ{::_:_:::{ !`´}. マニ!:}r ´_, ヽr- ̄-ヾ ヽ、 ヒr ´ ミト、 .!:::::;!. マヤヾ´,ゝ ' ヽ } ヽ_  ̄ .二} !::_∥'、 ヽ ヘr‐‐‐+、_, ノノ  ̄` ‐- 、_ _二r' ,'::;' ,'::::::ム ヽ `-‐ ´ . }ム::::ハヽヘヽ ./::トr':::r' }i!\ \
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6169 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:20:59.28 ID:lCKsmgmR
\ \ \ \ -ュ_ 、 マ ト、 _ヽ __<ニ三ニニニニニニト、\、 .\\ム ∠ニ三三三ニァ-ゝ ヽヽ`ヽイ} ,ィチ´:::::::`ヽ、 >ニ三三三ニマ´ゝ´ ⌒` ヽノ ‐ ヽ-‐.、::_:_:_::::::、::`ヽ <ニ三三ニニ>‐ャ / / ` /⌒ 、 、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_. 人  ̄ ノ /./ / ./ , ...) ( /'}:/ / ./ / ./ ./ム. ) ついに現れたなボスエネミーの一人サイアーク!!! ..( ノマニ' ./ / .イ ./. ',..) ( イ/ヤ. イ ,/∠/ / ィチム.⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y...Y イイ マ/ ノ弋心 ./ /匕夕〉、 y-マ ノ マニヘ}ニヨム 、 / .!∧ /トミニヽ}./∧ √マ{∧マ -.} マニムrマノ ,ム / Vマ ヘヒヘ ' 、, ィヘマ ' /V ニム マヘマム 、 ニ ム ,ノ , , !マム( /` ´}ゝマ ニ' マニニム ヽマム.マ 、 ニニヨ ノ:/ィチ' イ:ム }ニムヽ、二ノ/r ´ /:} { ヤニ:ヨ ヽマム.マヘ-, ニニヨ /::::{ニ/ ノニニニニニニフ_ `チニヨ' r:'::::! ! モニヤ ヽマム.マム ニニヨ /´::::::::::::::://‐---r--‐ ´、 ,- 、マム〈:::::;::! i ム マ ムヽ、}ヽマム ニニヨ 、:::::::::::::::テ'::::::::::; ´, ィ ニチュ ヽ;::::::::::;;マニナ´}:! i ムマ .ヤ ム マニニニ ニニム }:::::::::::::::}}::::::::::! チニニニニニ‐ュ `ヽュ_ /´i i r / マニニト-ケニ 三ニム i::::::::::::<::::::::::ヽヤニニニニニニニム ヽ::):} {ヤi r ´{ /// マ' !ニ ニニニム .ヽ:::::::::::::}}::::::::::::ヽニニニニニニニニム ヽオ ヤi/:::∥ /ムゝニニニニ ニニニニム ヽヽ::::`ヽ::::::::::::::マュ、`マニニムr' ィ ム} {::::;r';' ` ヽマニニ ニニニニニニ> ト>----r 、::::::::マニニ‐‐‐チ::´::::::::} {::∥; マ トマニニニニニrチニニニニニニニニヘ}ニニニニ>匕ヽ::::{ {:チ::{
______ ___ / ¬ \ / \ | よ思が 聖 倒お | | こ言戦ル | | う っ必 な す.前 | | と っ うド .| | だて要 る のは | .| がて前.ガ.| | がいだ 石.に私 |_.| あおに│ | | : ると└‐ .を | ̄.| る く 一: | \____ _/ \_ つ / /  ̄ \ ∨// 、ソ  ̄ ̄ | 倒 別 | ┤| 、,'ー'、, |├ | せ に ゝ コ _ゝ-<_, l 匚 | る な | / / ヽ | | く. | /_/ /l ∧ l_ | |. て | _ッ‐'ノ__」 L ∟ッ_` | も | | :||/´ `、||: | `ー-一'´ー'`ー-、 ヘ: | ノ 何 な 〈ー‐---‐一┬i::| 〉 だ (  ̄ ̄ ̄ Lニ= ) っ ( ) て ( ヽ !? / `⌒⌒´
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6170 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:21:15.36 ID:lCKsmgmR
ヘヘ /  ̄ ̄ ̄\ . /| | | | | し最痩そ /| | ``' [「! て寄せし | | / | おり.てて ////| | いのき捕 / レ' | | た町たま _ __ / | へのえ | | `ヽ,ソ| 解.でた l ! ヽ| 放 人 ∨ __ l\__ は_ ,, ,,_/ _, |/ / |∠ _[[| `v∠_/'| ( ´ ー‐┐| │ ;' l= // ̄ ̄\ 」 ノ /l ( | ク倒あ _`_ ,ィ /-ー`-| ッすと wwv/ /「| < クだは 二二 イ,「|/、___| ッけ私 |「|「|「|´」┘ | クだを `'`'`'`´ | : な \__/
| な.別しい生こ | | かにてるきの | |. っそいよ別オ | ./, \ ,, \ 、、ヽ、 \ヽ、 、 `ゝ、| こ オ フ | たんたう.れレ | .,ゝ´ / 、 ヽ ャイ/ \\` ヽ、 \ ヽ、 `ヽ`. | と レ .: | ぜながなたに | ., ´ィ' / /∧ ',, ヤヽ ヽ、ヽャェゥヮヤワワム、ヽ ヽ、 ヽ... | がも 上 | !こ .気.妹 | ../ ´./ i .' ,':::;〉, .', 、 ヤ、ヽ ヽ、 メニニニ三ニ}ヽ ヽ ヽ、..| あ一 等 l と が が >. ./' / /! ' ,::イムヌ;、! ヽ ',、 、ヽ',ヽ、 ヽヽ、\三ニニ; ヽ ヽ`ヽ.| るつ だ . ,─‐、\ は / /! /:::!/!i{匕´ /ム ヽ ヤ:、、ヽ ', \ ヽ \\三' ヽ. | 言 : そ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ..,:::!/::; !:::n}夕/三ノ、、ヽヤニン、`ヽ \ヽ ヽ、 \ ヽ..| っ. : う | ':::i':/ ヽ:!' ´rニ‐=ニ、ヽ,ヤ三ニ、 'ニヽ \、 マヽ、\ 、 i.| て か | ,::::/ / i ∠ニニニ三ニヤ〉 ̄/テヽi ̄ヽ\ヽ ヽ ` ` i ヽ !.| お .. 、_/ !:/ \' ヽケォュ、 〉三/ ィゥマ. ∧ ',\. ', ! ヽ..\ く / !' } /⌒`ヨ マ三ニマ イ三マイニ'i:ヽ',:、 、ヽ ヽ. .| `ー─ ´/  ̄{彡‐ニ´ ヒヤ イ三三ニ-'i:i:i:i:i:、!:ヽ!ヽ!ヽ 、 、ヽ_ ( , ヽ`ヽチ';イ三ニ-‐¨´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽマヽヤ:、` 〉' ,.ノノ三三ニ/´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii '、i:i:i:i:i:i:i:、、 / /イ三三ニ/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ .ヽi:i:i:i:i:i:i:ヽヽ、 ,ゝ´  ̄``ヽ、マニニ=‐ ¨´ \`` ー i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、 ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:、 ` ,.ゝ´:::::::::::::::::::::::::::::`:::::‐-ニ,.,ゝ-‐ニニ\i:i:i:iヽ、 ` .、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、 ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i::、 ,.ゝ:´::::::::::::::::::::::::::::::;:::i:´i:i:iゞ:´:::::::::::::`ヽ、 `ヽi:i:i:i:i::、 ``ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、 ヽi:i:i:i:i:i:i:
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6171 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:22:43.07 ID:lCKsmgmR
ゝ、 (___ノ /∠ノ| _l__ 、 i亠┐ \::::::ー- ... _ iY'/_ ソ `ヒl /:::::二) ノ| |, | ノ 丶、:::::::::::::::::`..ー-.._ ヘト-`l lニ'/ー' __ _,-一-一'__、_::::-/ _l__ / _l__ `ヽ、 ;;;::::::::::::::::::::: ̄,人ト-ャ/ー一' ̄:::::::::::::::::::: _/´  ̄) ノ| \ ノ|  ̄ ┐::::::::::::ヾ[l兀l]:::::::::::::::::::::::::::::;;; 一 ´ \ ソ ゙ _l__ |:::\:::ー-::::::人:::::::::::::/ ̄ ̄ ) ┃ `て ノ| l:::::::::::`:::::ーノ ヽ:::::::/ _ィ_ ノ ・ _l__ _l__ ご あ ご |:::::::ヽ:::::::::) さ (::::/ r´, 、、〈ー- 、_/7 \ ノ| ノ| ざ り 愛 |::::::::::::::::::::| あ |/ ll\/l l ヽ ヘ‐___,ヲ)_ ) い が 読 l::::::::::::::::::::l 来 l \ \wwY´l_`二7 /T ´  ̄\/⌒ヽ/ ̄ ま と /::::::::::::::::::::::| い | `∨ |l__,/ / | し う /:::::::::::::::::::::::|ル | l` `〈ー/ / ,! た /:::::::::::::::::::::::::::|ド | \ ∨ / ̄ ! /:::::::::::::::::::::::::::::::|ガ l、 __ゝ, /// /::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ│/::ヽ / `L__./// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ/::::::::l 〈  ̄| /// l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ l l/〈´ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ | |
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6172 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:24:28.97 ID:xU1LxjPS
ソードマスタールドガーwww
6173 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:25:02.34 ID:VRl+4Ugc
なんでまたTASりはじめてるんですかねぇ……
6177 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:26:20.74 ID:oTZJwcMJ
展開早すぎw
6178 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:26:29.31 ID:lCKsmgmR
┌──────────────────────────────── ── ─ └────────────────────────── ── ─ ┌──────────────────── ── ─ └──────────── ── ─ ┌──────── ── ─ └── ── ─
□ | □ | □ |┌──────────────────┐| □ | □ | □ | __|__|__|│\ / | 。// 。 ...\// ・// │|__|__|__| □ | □ | □ |│ | | \// 。 。 /。 / < ....│| □ | □ | □ | __|__|__|│ | | 。 | ・ ・ \//\\ │|__|__|__| □ | □ | □ |│。| | ・ / _____ 。 ・| ・ │| □ | □ | □ | __|__|__|│/\\ / ・...|[][__]| | . .│|__|__|__| □ | □ | □ |│ \\ 。 |:::::::::: :::::: | . /\\ 。 │| □ | □ | □ | __|__|__|└──────.[ ̄ ̄ ̄ ̄] . ──────┘|__|__|__| ================================== | | | |≡≡| |≡≡| |≡≡| | |≡≡| |≡≡| |≡≡| |≡≡| |≡≡| | | | | | | | |≡≡| |≡≡| |≡≡| | |≡≡| |≡≡| |≡≡| |≡≡| |≡≡| | | | | __| |__| |__| |__| |__| | |__| |__| |__| |__| |__| |__| |__|
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:::: /.::::::::,'{i:::::::ト、\::::::::\::::::::::.',: .∨_彡::::::: ::::::::::i: :/ |i ゞー==―--:::::::::::::::::::::::.', /::::::: :::::::::」ィ |i:::::::::::iL>‐\: :i|: :i:::::::::}::::∨/,':::/ ::::イ〔 {- ', :::::::::ィ笊弄ミ刈: :}:::::::ハ: ::} /: : ::::::l :|,x=ミ从:::::::: ', {i゚fJ ,i}`ヾゝ:::::::::.:} iレ' /,' \N《 {゚fハ` \:∨ 辷 夕 , /.:::/::::::::.:リ^∨ :::::}从 辷リ j/ ー‐ '" /.:.:/.::::::::.:,' い,' どういうことだぜ……… :::::/∧ ー' , :::::::::厶イ:::::::::::/シ∧ ト 、ヽハ ::::::: ,. ァ u 〃|::::,リ/-‐'::::::', | ハ::::八 'ー ' {{ ,イ::∧イ::::',:::::: i/::; j/::::::> ゚゙゜ イ }:/!^j} !:::::::::::: ::::,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|i ≧=≦ ' ト- 、:::: !::: :/:::::::::::::.:.:.:.:.:.リ,任<:} |ミ、ハ::!: { :::::::::::::::.:.:.:./ {三三ニ≧x `ーy:ハュ、_ なお倒したエリアは……… 【1D3:1】> .' , :::::::::.:.:.:ァュノ二ニニ二二i ,.イr寺:マ》 _,..-=ニ二二二三三ニニ| ℡ ,任iマ》 ⌒二三ニ二二三三三}`寸 〉,任少}ニ寸 二二二二二三三二人 <ノ三三二二> 二二二二二二ニニ/二三℡、 }三三二ニニ>
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6182 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:28:43.92 ID:lCKsmgmR
1,④【サルガッソの灯台:8】
//////////////////Ⅳ三l三州州Ⅳ三三三彡彡Ⅵ州 ////////////>≦/i|iⅣi三l三|i州iⅣ三三彡il}l}>''Ⅵ州 /////////<二二/l|i|Ⅳ三三三|州Ⅳ彡'´>'´Ⅶ Ⅵ}i} /////<二二二=//|州{三l三l三|}i|Ⅳx≦彡=≠≠≠ミ州リ ////,二二二二ニi//|l}l}!三l三l三|{iⅣ.// `ヽ 難易度8、サルガッソの灯台ですね ////i二二二二ニ∨,|州l三l三/i|{lリ〃 /⌒ヽ ///ニ二二二二二∨Ⅵ{三l=/|Ⅳ\ i{ 乂’丿 / //=ニ二二二二ニ=∨Ⅵニ}_ノ |iリ .z\ 、 _/ィ /=ニ二二二二二ニ=∨Ⅵ¨`i { \`¨ ====ニ二彡三 ここは調べなくてもいいでしょう {l=ニ二二二二二二>∨>〈 〉≦三〉三≧=≦三三三 ||=ニ二二二>≦i三三三三≧zz≦三=/三三三三≧ミ三 |Ⅵ二=>≦三三三三三三三三三三/三三三三三三≧ミ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ |{Ⅵ≦三三Y´ ̄`.<三三三三三三/三三彡≠ミ三三三 | 金木君、顔怖い. || ∨三三ニ/.:/:::::,-、_ <三三三三三三>''⌒ヾミ三三三 ヽ_______乂_ || ∨三三i{〈ト、}::{ |'⌒Y⌒ヾ三三彡'⌒ミ/⌒Y 〉::::〉三三 \_Ⅹニニニ|::|}::{`Yヽ.|、__| |. `|´ _}_ ィ{ }У三三 ///〉. ∨三Ⅹi\〈 . _| { ヽ._|___.ノ、_ ィ⌒{.||/三三三 ///} マ三ニマ::::`ヽ}.人 | .| } ,} ,}._丿イ三三 // } ヾ三=マ:::::::::::::`´ゝ‐'`ー:'`ー'ー'/三三
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6185 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:30:47.36 ID:D4v7GJVs
ところで0~5なら1D6じゃね?
6186 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:32:04.22 ID:lCKsmgmR
■6だ………許してくれ■
6187 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:32:19.95 ID:lCKsmgmR
〉 / ヽ i:::::::::::::::::::::::::::::/_ / /`,\ i:::::::::::::::::::::::::::::ヽ \ i ゙´ i:::::::::::::::::::::::::::::::::\´ ,∨ ゙ー- i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ まぁ早速ボスエネミーが倒せたのは朗報だ |!iヽ  ̄≧=゙i:::::::::::::::::::::::::::::斗<゙j j/゙¨` 、_ __j:::::::斗<:::::::::::::::∧ r ゚ー ゙ー――三三ー ⌒ヽ i´:::::::::::::::::::::::::::::::∧ さて、良い知らせと悪い知らせがある __ー‐- 、 ミ三≧ゝ@ノj .i:::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ . -― ≦ ̄ / :i弋x ヾi! ミ// ⌒/ , i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ / i j!、 `メi!i! ,,,,;;彡i!ゝ ̄フ iヾ ゙ー i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ どちらから聞きたい? ./ ヾ;i!i!i!i!i!ii!i!i!i!i!i!i!斗 ´ ヽ´ .i/ヾ メ.i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ ..\ /゙ー‐┬=≡二三斗</ i! / .i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ../::::::.\_ 斗 ゝ- ´、 r⌒ヽ / i! i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ....._/:::::::∨ i / ̄弋_ _ノ .i! i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iヽ . / ≧ー∨ i / / ___i! i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i | ∨ .i .| / ∧ ̄ ̄/::::::::::| i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i .|
__,。-===ミ _ . : :´:::::::::::::::::::::::::::::::`:::..... . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::y…‐=ミ . ::::::::::::::::: ;′.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::::: ヽ /: : i:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : i::::::::::::::::::::::::::. . /::::::::|:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::::::::::::::::: . . .:::::::::: |::::::::: : ∧_:::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::: : i ′i::: : |{:::::::: / \: `:::::::::::::::/:::::::::::::::::: : |::::::::::::::::::::::::::: | ノイ: |:: : 八::: : | ,x≠ミx: :i::: : i/:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| えーっと……… |: :|{:::::::|ノ\:{ ん心刈:::::::|/ ̄ヽ:::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::| |: 八: : | ヽ ∨:ン |::: : | :}:::::::: : {:::::::::::::::::::::::::::: | . 从{: :\{ ´ |:!:.:.:| :i:::::: : 八:::::::::::::::::::::::: : | . Ⅵ: :| 从 : } /_:_/:i::::::::::::::::::::::::::::::::| | : :. 、 }ノ ―‐<|:::::: : |:::::::::::::::::::::::::::: : | . И:ハ < |.::::: : |::::::::::::::::::::::::::::::: | |{: : ーr= r:ニ二:ヽ ,.二二二二二ニミt、:::::::::::::::::::::::: : | . 八:::::::| |:::::::::::::::::} ,.=-=ミ 二二二ニ∧::::::::::::::::::::: : | \:{ |::::::::::::::::/ニ| |二\二二二∧:::::::::::::::::::::: | ` |:::::::::::: /ニニ:! !二二\二二二〉:::::::::::::::::::::| |:::::::: : :二二| |二二二',二二ニ}:::::::::::::::::::::::| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
下7まで 1.良い知らせ 2.悪い知らせ
!1d100で振った出目が大きいレスが採用されます
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6198 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:36:54.52 ID:lCKsmgmR
メノ /ヽ `ヽ、 / i!./ i!/ ̄ ̄≧、ヽ i! ∥ j!′´ ゙i! / i! ゞ ________ ー≠ノ| ⅶ ゙/´ 辷ヌ、 、〈弋サヽ ! i じゃ、悪い知らせだが……… j! i ! 〉 ∨ !、 __/゙iヾ ,, ´` __ リ´|゙ / ri ゝ ノr=≠=、`ヾ、,;/ /ー、 / /ノーi彡ノ  ̄\\\i!i/ノー´ `ヽ_/ 彡 iヾ彡 ー‐// !ヾ、 / i!, i ヾ´゙i!i!i!i ´ ノ、,_j i ./ ノi!,、!,r――――-┤゙ i___ 斗/ |三三三三三三三〉、 ∧:::::::::ヽ ´:::::::/ !、三三三三三三゙/ ヽ \:::::∧ヽ :::::::::-f⌒>― ´ ̄ ゙i三三ミ/ 、ー- 、_ ∧:::::∧ ≧ー、 r⌒ ̄ i三ミ゙/ / |::::::::::::::::| \ | Calorie Mate i三゙//弋ヽ |::::::::::::::::| /
i´ ∧ ,==r‐ 、 rゝ-イ ̄ ̄≧ー-- __ | /::ヽ/:::::.゙::::,r‐, |  ̄≧ー / /::::::::::::::::::::::::::/ { _____ 斗- 、 〈 うちとTHE・手打ちに ,/::::::::::::::::::::::::::/ i7ヾゞ゙゚ー′´ ヾ三} !、ヽ|::::::∧ /:::::::::::::::::::::::::::/‐、 / :::::::三〉i´/ /::::::: ∧ /::::::::::::::::::::::::::::::::: i 弋_rzノ ::::::::三|ー ´::::::::::: エネミーが襲撃してまーす ./::::::::::::::::::::::::::::::::: / j三三ミ、....::::::彡∥::::::::::::::::::::: _/ ::::::::::::::::::::::::::::::: / 〈 ̄ ̄`|ゞ≦彡;∥:::::::::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::::::::: / i===彡彡彡彡´::::::::::::::::::::::::: / :::::::::::::::::::::::::::::/ .{三三彡彡´ ヾ/ `三三三-- ./ :::::::::::::::::::::: ≦´ `∨ 斗― ´三三三∧ / :::::::::::::::::::::: | |ゝイ`´::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ / ::::::::::::::::::::::: / ___ ノ | // 斗―:::::::::::: ./ ::::::::::::::::::::::::: ! イ三三 イノノ / / イ´ 斗=ヘ:::::::::
_ ___ イ::::::/l > ´: : ̄ ̄: : `ヽ:::::::::::::.. /::::::: /イ:::::::::::::::::::::::::::::::::: : ヽ:::::::::::\ ..、__人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人.人 /::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ:::::::: : ヽ ) ( /::::::::: : /:/:::::::::: /V::::::::l \::::::::::::::::: V::::::::: : ) 戦闘準備だ野郎共ォオオオオオオ!!! ..( /::::::::::::::::/:イ:::::::::: /::::::::V: : l:::::::ヽ::::::::::::::::l、:::::::::::::::.) ( ./::::::::::::::::: /レl:::::::: : /ー-- V:: l --一V:::::::::: : ヽ:::::::::::.⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y Y /::::::::::::::::: / l::::::::: /::::○::::::::ヽ{:::::::○::V:::::::: l V:::::::: : ∧ ::::::::::::::::: / l::::::::,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V:: : l .V:::::::::: ∧ ::::::::::::::::/ .l:: : l V : l V::::::::: : ::::::::: : / V: l lエエエl V:/. V::::::::: : ::::::::: / ヽ圦 l. l ノl/ V::::::::: ::::::::/ :/>-- l .l --<ヽ , -、 V::::::::: : : / ., -、 {ニニニ,r|エエエ|二二ニ\ :レ-+、 V::::::: : / .〈 .人- 、 /ニニ〈_,r'-'k,_〉ニニニニ:(¨`ヽ Y V::::: >'´¨)/ Y`lニニニ:}二∧ニ{二ニニr- 、,ヽ マ l. l:::::: l r/ /l l^lニ/j/} :マ=l、Yニ=(\ マ リ、 l::::: 人 ´ // / .l//l/:::∨:::ヘ!l/:Vニ:\ヽ ,イニ:', l::::: > ノ/:l  ̄  ̄ :l//V二ニ:ー <ニニ', .l:::::
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6199 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:37:26.71 ID:nH29cShd
もっとはやくいえよwwww
6201 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:39:25.64 ID:lCKsmgmR
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■エネミー■
1D3で数を決め、更に1D3で敵の質を決定。1D2で人型か否かを決める。 特殊エネミーは出現しない。
エネミーは特殊エネミーを除けば、高レベル、中レベル、低レベルの3種類に分けられる。 エネミー接触時に1D10を人数分振り、0が出たら『強敵』。同ランクより一段階強い。 エネミーの能力はランクによって規定されており、戦闘値*5回だけ5面ダイスを振って戦闘ステータスに割り振る。 ツールの使用を行うと非常に楽。 その後、ランクごとに規定されている固定スキルを1つと、ダイスで選択スキルから1つのスキルを取得する。
Aチーム襲撃 【1D3:3】 【3D3:5(2+2+1)】 【3D2:4(2+1+1)】 Dチーム襲撃 【1D3:2】 【3D3:7(2+2+3)】 【3D2:3(1+1+1)】
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6204 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:43:28.88 ID:lCKsmgmR
Aチーム襲撃 【1D3:3】3体 【3D3:5(2+2+1)】中レベルエネミー2体 低レベルエネミー1体 【3D2:4(2+1+1)】人型1体 非人型2体
Dチーム襲撃 【1D3:2】2体 【3D3:7(2+2+3)】中レベルエネミー2体 【3D2:3(1+1+1)】非人型2体
【強敵か否か】【5D10:28(3+3+10+5+7)】
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6206 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:47:50.08 ID:lCKsmgmR
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それと新たなユニークキャラクター………
1男 2女
下5 !1d2
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6211 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:48:53.12 ID:UdXbRDl3
【1D2:2】
6215 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:49:54.15 ID:lCKsmgmR
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■ユニークNPC■
各陣営に1人まで、登場するかもしれないししないかもしれない、特殊スキル持ちのNPC。
0.凡庸 ゲームシステムに直接影響しない範囲での固有スキルを安価で決定する 1.運動部 戦闘スキル1つを得る 2.文化部 戦闘以外のスキルを1つ得る 3.帰宅部その他 自由安価スキルを1つ得る 4.学者系 戦闘以外関係の強力なスキル1つを得る。 5.武人系 戦闘関係の強力なスキル1つを得る。 6.文武両道 交渉・物資運用などの面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。 7.優秀 自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。 8.極めて優秀 強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る 9.修羅、もしくは天才という名の馬鹿。生まれる時代を間違った系。 溢れ出る才能の赴くまま好きに爆走する系。 戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。 戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。
下05 更に!1d10をどうぞ!
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6220 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:50:38.09 ID:olh4ytUp
【1D10:8】
6225 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:54:25.26 ID:lCKsmgmR
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■クラス■
0.「忍者<ニンジャ>」 1.「戦士<ウォーリアー>」 2.「騎士<ナイト>」 3.「狂戦士<バーサーカー>」 4.「盗賊<シーフ>」 5.「僧侶<ヒーラー>」 6.「銃士<ガンスリンガー>」 7.「魔術師<ウィザード>」 8.「退魔師<デビルバスター>」 9.「吸血鬼<ヴァンパイア>」
下02、04、06 更に!1d10をどうぞ! 被った場合は1ズレる
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6234 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/18(金) 23:57:21.21 ID:lCKsmgmR
6227 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:54:56.41 ID:rsVLKQlQ [3/3] 【1D10:4】 6230 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:55:16.59 ID:2fDnNmuh [9/9] 【1D10:10】 6231 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23:55:32.12 ID:mTb1YsZ1 [12/12] 【1D10:5】
4.「盗賊<シーフ>」 0.「忍者<ニンジャ>」 5.「僧侶<ヒーラー>」
なんだこいつ(驚愕)
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6242 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/19(土) 00:04:19.79 ID:Q5dQ0GlQ
□最近増えてるこの娘にしようか□
□なんとなくニンジャっぽい□
i\ ヾ{ \ iヽ ー=‐ミ> - ―'-ト、 ,へ´ j `ヽー-- ミー-- ,ァ / ,/V! ヽ ` < / {: : | ヾー- ` , ,: : : ! ! ヽ ト i ,: :\レヘ {ヽ,.ィ. ', ', ` ー :.、 { ーt=ミ、`: :.ヽィ:´:ヽー< {__ ', '., ハ { !乏メ: : : :イ它アハ  ̄\ , ヽ / } ',: : : : : ; : : : : : /´ハ ヽ , \ // ! ヽ: :ー -: : : ;.イ ヽ ', ,,.. イ! \ レ! / } ',> -- イi! __ ノ!\ ! } ,.rf≦///// ヽ , .{ ヽ -r 、. Ⅵ:元:.:{ノ≦}:.:.:.:`ヽ. V: , ///////// \ >:..., /ヽ:\!: :V }: : : ム-‐=<:.:.:.:.:.:} }/ ///////// 、____ ` ̄''フ! ヽ: ヾ: )r:.、!>.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ./ ////////,′ >::.., `</ ⌒ヽ !. ): : : :{: :}、 _:.:.:.:.:.:.:.:.:,:r-イ! ////////// ` ー 、 }- ' :/フ ー- .:,`¨(: :}:.:.:.;,ィ´//∨ ,,.イ/////////,イ >、j /ゝ-= ,/ { / 77⌒V////ム! ,,.ィ/////////, ' (_/∨/∧ ̄ ̄!__ ノ//,/ / __ __,,.ィ////,////// iヽ/ヽ:.:.:.:.:.:.:', r-': :/- '': :ノ77///////////
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6244 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/19(土) 00:07:20.14 ID:Q5dQ0GlQ
8.極めて優秀 強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る
、 ∧`'< 、 , イ _ . ∧ ` ‐- 、}ヽ / /-‐ ´ / ∧ , ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ` . ∧ ,/ /{ ., \ {\ ノ| / /-ヤ| `ヽ {/ ./{ {,/ /: : : :| ソ /l | | ,_/: : : : :| | } / /i .! ゝ」 i_/: ` ヾ:、| ! { . / 'ク {ゝ{´: { ´¨{i衍ミr、: !{, │_ ヽ, ', ■【クロエ・フォン・アインツベルン】なのだ■ ク' | |、│ |:{杙zソ 〉:| :', !ヽ } ` !ヽ ', . ク' .| | ゝ| |: :`¨ : : : : : ヽ}云ミヽ ! ヽ! } |. } | |: : : : : : : : : : :vソ /∧ ! } / .|/{ | | : : : ,: : :,_ :': : : :/ } ',} . / / .| { |、: : :ゝ _.ノ`: : : :/ / では下10まで自由にスキル名どうぞ! // | ', ',:\: : : : : : : :< { ,/ ...、-――ヘ, ',ー.`ヤ´ッ {ヘ { . //´:::::〕ニニニ==\, ',ヽ::}{={ー-= 、 ', / {::::::::::::`ヽニニニ==∧ ', }、{ノニニヽ ヽ、 \ {/ヘ::::::::::::::/ニニニニニ ∧. ',! ||ヾ、ニニ{ニ}::\ ヽ ∧:::::::::::`ヽニニニニニ∧ !、',',ニ',', ニ\:::::::ヽ !} . /::::}:::::::::::::::::`iニニ/´ニ', }ニ ',',=||ニニ}ニヽ::: } }! /::::: |::::::::::::::::::::lヽ/ニニニニリニニ',', ||ニニヽ∧::::リヘ . / :::::: |::::::::::::::::::::|ニニニニニニニニソ',', !ヽニニニ}::::::::::∧ /::::::::::::|::::::::::::::::::::|ニニニニ /´¨: : :{|}|: : `∨ } :::::::::::∧
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6245 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:08:43.61 ID:FfgeBE3u お色気
6246 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:08:57.99 ID:UNbKLsyf 天井裏からの使者
6247 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:03.18 ID:r4x/HFa0 常人の三倍の脚力
6248 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:08.15 ID:ORMum2WN アーチニンジャ
6249 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:18.54 ID:cc7qdPff 干将・莫耶
6250 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:23.69 ID:FkpjgZDk まくらご・・・・・・疾風迅雷
6251 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:30.78 ID:lA/HH+bo アンブッシュ
6252 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:46.40 ID:jiQjOjy2 ショートワープ
6253 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:52.99 ID:eumPEe/o クロエ=サンのエントリージツ
6254 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 00:09:57.40 ID:xz41P7cd サクラエンハンスメント
6260 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/19(土) 00:17:36.03 ID:Q5dQ0GlQ
_,.. ┴ 、ヽ' ヽ .// , ´ 、 、 V / /``´ 、 Y ` . / .ミ彡 ヽ _,.. ヽ | l : : l ヘ 、 ー ―彡´ !.! ! .l: : : :! ! \ \ ー‐ 彡、 ノノ , l : : : :l l 、 \ \ .\ /./ .}ミミ;、 ■それじゃあ本日はここまで!■ ム !´ ̄ `! l .i \ \ マヽノ |∨ヾ' ,'ヘ !笊心 マ、 | ̄``丶、 \ 、 ミ、 / ハ , ! ム ! ゞ:シ : :! , .l≡= 、_\` ヽヽ ハ ヽ l .i ■また見て闘走!■ jム /// : : : : : ヽ !{:::んゞ、i\ ヽマ }ヽ i .l .i / 丶 |:ゞ: :、: : : : : :.\ ゙`:´: : : | /:lゝー ,} l| ム i . / .i .i: : : : : : : : : : : ://// : :.リ: :! .l .l.l ヘi /, ハ ヽ: : : r 、 : : : : : : : : : : :./} .i .リヽ ' . イ i ゝγ、: :` : : : : : : : : : : : <::/ ./ ! }/ 、 ヘ { ハ ヘ: : :ヽ_: : : : : :_ : : イ:::::::::/ ./ / ノ_ _ ヽ 、 . ! 、ヽ ヽ: : : : ::::: ̄:::::::::::::::::::: ::// //: : : : : ヽ ヽ ` \、 y: : ::::::::::::::::::::::::: :/ .///: : : : : : : : :、 、 、 ノヽヽ i: : : : : : :::::::::: :/ /: : ' : ´ : : : : : : : : : ハ 、 \ー ,  ̄ |_,、ヽ/: : : : : : : : :γク γ: : : : : : : : : : : : : : : : : : ムヽ \:;:;:;:;:;:;ヽ_,,.. - ミ r<: : : : :´: ミヽ、,: : : : :{ .{ {: : : : : __: : : ____: : : : : : : : : :丶`、 .\:;:;:≦:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ /: : : : : :ー-、-ヽゝ´: : n、\ ム'´:` :ー : : : :ヽミ∨ : : : : : : : :\\ \:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\:;:;:;:;:;ヽ 〈: : :,,.-― ~ゞ-ヽヽ::>': :y'´: : <二_ `丶 : : : : : : :\ミ : : : : : : : : : :\' ハ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:,
6268 名前: ◆DlX4a2nVYM [] 投稿日:2014/07/19(土) 01:58:32.39 ID:Q5dQ0GlQ
敵エネミーの能力と 【5D6:19(2+2+6+3+6)】
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命運の3って0以下になったとき即座に発動するのに、任意の意味があるんだろうか
事前に発動しておいたら0になったときに効果発揮するんだろうか
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